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「テイルズウィーバー」節分イベントで鬼を退治して報酬
- 2012.01.16 Monday
- -
- 21:02
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- by bwry7
| 配信元 | ネクソンジャパン | くろネコ RMT配信日 | ローズオンライン RMT2009/01/27 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表取締役社長:崔 承祐/チェ?スンウ 以下ネクソンジャパン)は、運命に導かれた主人公たちが織り成す壮大なストーリーが魅力の『テイルズウィーバー』において、1月28日にアップデートを実施します。
WebMoney 販売
今回のアップデートでは、チームを組んで協力し合いながら鬼を退治する節分イベントを開催するとともに、新しいペットのちっちゃな鬼の子「キー坊」の追加と人気ショップアイテム「宝箱」への新規アイテム追加を行います。
『テイルズウィーバー』は、今後もプレイヤーの皆様がお楽しみ頂けるように、様々なアップデートやイベントを行って参ります。どうぞご期待下さい。
?『テイルズウィーバー』 1月28日 アップデート概要?
![]() |
【イベント名】
「テイルズウィーバーの節分『鬼 VS 豆!』」
【期間】
1月28日(水)メンテナンス後 ? 2月12日(木)メンテナンス前
【概要】
3人以上のチームを組んでイベントマップに入り、ボスモンスターを倒すと、節分にあわせたアバターなどの報酬アイテムがランダムでもらえます。
![]() |
【進行手順】
1.)クラド町長NPC「バタナ」と会話。
NPCの依頼を受ける選択肢を選びイベントスタート。
2.)様々なマップの様々なモンスターからドロップする鬼退治のために必要な豆アイテムを各チームメンバーが15個以上集める。
3.)3人以上で構成されたチームを組み、チームリーダーがNPC「バタナ」に話しかける。
4.)退治する鬼を「巨大な鬼」か「小さい鬼」から選択すると、チームメンバー全員がイベントマップに転送される。
5.)転送先のイベントマップ内で鬼を豆アイテムで倒す。
※鬼を倒した時点で報酬アイテムがアイテムインベントリに自動支給されます。
6.)アイテム支給後、チームメンバー全員がクラド広場に転送され、NPC「バタナ」に話しかけるとイベント完了。
イベント完了後は繰り返しイベントを行うことが可能です。
![]() |
【注意事項】
※イベントの進行には必ず3人以上で構成されたチームを組む必要があります。
※イベントNPCとの会話はチームリーダーのみ進めていれば、他のチームメンバーが進めていなくてもイベントの進行には問題ありません。
※チームメンバーがクエスト会話中の間はイベントマップに移動することができません。
※豆アイテムで鬼を攻撃するには、豆アイテムをダブルクリックし、カーソルが変化した状態で鬼をクリックする必要があります。
2.アイテムショップにアイテムを追加
ちっちゃな鬼の子「キー坊」をペットにできる「キー坊のたまご」と、キー坊用の染色剤を追加します。
【ペット】
?キー坊のタマゴ 2000P/30日
![]() |
※有効期限はタマゴのままの場合の期限です。
孵化してからは有効期限はありません。
【染色(ペット)】
?キー坊毛(4種) 各50P/30日
?キー坊角(4種) 各50P/30日
?キー坊肌(4種) 各50P/30日
?キー坊目(4種) 各50P/30日
?キー坊服(4種) 各50P/30日
?キー坊金棒/たすき(4種) 各50P/30日
?キー坊リストバンド(4種) 各50P/30日
※有効期限は染色剤のままの場合の期限です。
染色してからは有効期限はありません。
3.宝箱に新規アイテムを追加
アイテムショップで販売中の宝箱に、キツネ人形装備の材料アイテム全10種を追加します。それぞれの材料を集めて商人NPCで合成すると、耳が動く「キツネ人形帽子」とふさふさの「キツネ人形しっぽ」を作成することができます。
【追加アイテム】
?キツネ人形帽子材料5種
針(キツネ人形帽子専用)、縫製糸(キツネ人形帽子専用)、マチ針(キツネ人形帽子専用)、人形用綿(キツネ人形帽子専用)、人形用反物(キツネ人形帽子専用)
?キツネ人形しっぽ材料5種
針(キツネ人形しっぽ専用)、縫製糸(キツネ人形しっぽ専用)、マチ針(キツネ人形しっぽ専用)、人形用綿(キツネ人形しっぽ専用)、人形用反物(キツネ人形しっぽ専用)
![]() |
【対象宝箱】
宝箱「国士無双」、宝箱「九蓮宝燈」、宝箱「大三元」、宝箱「四喜和」、
宝箱「清老頭」
※全ての宝箱に材料アイテム10種が追加されています。
各材料アイテムの出現確率は宝箱によって異なります。
テイルズウィーバー http://www.talesweaver.jp 引用元:nexon ポイント RMT
CESA、「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催
- 2011.12.06 Tuesday
- -
- 05:11
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- by bwry7
社団法人コンピューター エンターテイメント協会(CESA)は、幕張メッセ隣の国際会議場において「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」を開催した。このイベントは東京ゲームショウ2010に併せて行なわれた、アジア圏を中核としたゲームビジネス拡大を目指す国際会議だ。
【拡大画像や他の画像】
この会議では、スクウェア?エニックスの和田洋 IMAGINE RMT 一社長を始め、盛大副総裁の銭東海氏、NEXON代表理事のソ?ミン氏など、日本?中国?台湾?韓国と各国それぞれの主要なゲーム会社の経営トップが一堂に会し、ゲーム?ビジネスの課題や展望についてパネルディスカッション形式で議論が行なわれた。
「各国の市場の魅力と将来性を各メーカーはどう分析しているのか」、「日本のゲーム市場は縮小し、魅力 を失っているのか」、「パブリッシングでパートナーに求める要素とは?」、「今後求められるイノベーションは?」……。サミットでは様々な議題が取り上げられ、各国を代表するメーカーの代表者が忌憚なく意見を語り合った。アジアのトップゲームメーカーの取り組みと理念が感じられた。
■ 各国の市場の将来性。和田氏は「日本の市場は拡大し続け、新し いものを求めている」と分析
「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」は、中国、台湾、韓国、日本からそれぞれ2名の計8名が登壇した。中国からは、盛大遊戯(シャンダ?ゲームズ)副総裁の銭東海氏と、騰訊(テンセント)互動娯楽業務系統副総裁の王波氏。台湾からはGamania代表取締役CEOのAlbert Liu氏と、XPEC 代表取締役会長許金龍氏。
韓国か UGGブーツ らは、NHN Corporationハンゲーム代表のジョン?ウク氏と、NEXON Corporation代表理事のソ?ミン氏。日本からはカプコン代表取締役社長の辻本春弘氏、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。進行役は日経BP社電子機械局長の浅見直樹氏が務めた。
各企業の簡単な紹介の後、「中国?台湾。韓国。日本の各市場は、メーカへの視点から、ビジネ UGG 楽天 スは拡大していると思うか」という最初の議題が提示された。この議題はディスカッション前に各社に前もって質問をしており、有望ならば晴れマーク、難しければ曇り、だめだと感じるなら雨マークで評価するように、各パネリストは解答するように養成していたという。
ほとんどのメーカーが中国に晴れマークを付けた。NEXONのソ氏は「日本や韓国の ゲーム業界は停滞しているように見える。それに対して中国は急速に発展しており、今後はさらに成長するのではないかと思う。NEXONとしては今後もさらにタイトルを投入したい」と語った。
スクウェア?エニックスの和田氏は「今後の中国の発展に、どなたも疑問を持っていないだろう。新しいコンテンツ、ビジネスでも参考になるが、ここ数年スクウェ uggムートン ア?エニックス自体は中国市場へ足踏み状態になってしまっていた。今年から来年にかけては素晴らしいパートナーを見つけていきたい。中国市場の成長への疑問はないが、どう入っていくかがやはり課題だ」と語った。
盛大の銭氏は中国がまだインフラが未整備で成長の余地があると指摘する一方で、騰訊の王氏はユーザーの目が肥え始め、コンテンツに対 する要求が上がっていることを指摘した。出せば売れる、といった状況は終わりつつあり、日本のコンテンツ開発の経験と実績に期待しているという。中国では現在、質の高いアクションゲームが受け容れられる一方で、カジュアルでシンプルなクイズゲームなども人気だという。モバイルの市場も期待を集めているとのことだ。
言葉が同じ台湾にとっても 、中国との習慣や常識の違いで難しい市場だ。XPECの許氏は台湾と中国の間で中台自由貿易協定に相当する「経済協力枠組み協定(ECFA)」が発行されたことを指摘し、中国は台湾の企業が重要視する最も大きな市場であると語った。一方、NHNのジョン氏は中国市場で直接サービスを行なおうとして、5年間失敗したことを語り、改めて参入の難しさを指摘した。
台湾市場に関してはどうか、という質問にGamaniaのLiu氏は台湾は、日本だけでなく、韓国のコンテンツにもなじみが深く、寛容性と、開放性があり、多くのタイトルを積極的に受け容れる。台湾で成功するタイトルは、他の国でも必ず成功すると語った。台湾は、「小さい宇宙」であり、他国で成功するための試金石として、魅力的な市場だ。そのため Gamaniaは台湾で成功したタイトルを各国でパブリッシングするために活動しており、日本においてはある程度の感触をつかむようになったという。
他国の企業に対して、オンラインゲーム先進国の韓国は競争も激しく、多少難しさを感じる市場だ。しかしXPECの許氏は「より簡単にプレイできる状況や、ブラウザーゲームのような軽いゲームに突破口があ るのではないかと思っている。間口の広いゲームにビジネスチャンスがあるのではないか」と語った。
NEXONのソ氏は自国内での競争の激しさこそ、そこから勝ち抜いたタイトルは、世界で通用するタイトルになるのではないかと語る。この激しさはチャンスだととらえているという。NHN のジョン氏は韓国のオンラインメーカーの発展は、外国に突破口が あり、韓国国内の市場の将来性は難しいものであると語った。
そして日本市場である。GamaniaのLiu氏は日本の市場を有望と見ている。楽観的にとらえており、ユーザーのゲームに対する親しみやすさ、ネットゲームを積極的に受け容れており、モバイルを含めて、ゲームをプレイする人たちはもっと増えるだろうと予想している。爆発的な増加ではなくても 、魅力的なタイトルを投入することでビジネスチャンスがあるという。
盛大の銭氏は今回のサミットでも全て日本語でスピーチしたほどの日本通だが、日本でバスに乗ったときに、多くの人が携帯電話や携帯機でオンラインでゲームを楽しんでいる姿を目にして感心したとのこと。他国と比べて「ゲームに対する拒否感」が薄い点もゲーム市場としての潜在 力を感じている。今後の発展の鍵はオンラインにあり、コンシューマー、モバイル、その他のデバイスで、オンラインゲームを展開できればと、研究しているという。
スクウェア?エニックスの和田氏は「日本のメディアはバイアスがかかった報道をしているのではないか」と発言した。日本のゲーム市場は大きく、成長はし続けている。ゲームを遊べるプラ ットフォームが増え、“ゲームっぽいコンテンツ”が増えている現状に対して、そういった流れを今のメディアは統計外にして、縮小した、衰退したという報道の傾向がある。しかし絶対値を調べれば市場の規模は巨大だし、今も拡大し続けている。
「日本のユーザーは新しいものが嫌いだ」といわれる傾向に対しても和田氏は「全く違うと思う」と指摘する。 市場は大きく、成長する可能性があり、新しいものが好まれると日本のゲーム市場は明るい要素がきちんとあるが、その一方で、成功は難しいという。日本のユーザーはゲームを楽しむ歴史が長く、それぞれの時期のゲームにユーザーがいて地層のように積み重なっている。このため、成功するためには「きめ細かいマーケティング」が求められているという。このため 、日本のゲームメーカーも苦労している点だと語った。
日本のメーカーは、オンラインゲーム、PCプラットフォームなど、より幅広いゲームプレイ環境への対応が必要ではないか、と司会の浅見氏が質問を投げかけると、和田氏は「我々がまごまごしているうちに、お客さんは選んでいってしまうと思う」と答えた。携帯電話も合わせれば、2000年以降のオ ンラインゲームの浸透が最も進んだのは日本だという。環境が整ってコンテンツが飛びつけばユーザーは興味を示す。しかし大量のユーザーが流れてこない。難しい市場だと重ねて和田氏は語った。
カプコンの辻本氏は和田氏の言葉に頷きながらも、台湾や韓国、中国の「PCベースのオンラインゲームのノウハウ」を学んで行かなくてはいけないと語った。 コンソールゲームはパッケージとしてお客にゲームを売った時点で完結する。一方でオンラインゲームはいかに長く続けるかを念頭に、全く違うサービスへの取り組みが求められる。日本のユーザー自体は携帯電話でのゲームも入れてオンラインゲームのサービスに慣れ親しんでおり、メーカーが置いて行かれないように、学んで行かなくてはいけない。危機感を持たな くてはいけない。その学んだ手法で、台湾や韓国、中国にサービスしていきたいと語った。
■ 「パートナーシップは結婚のようなもの」現地サービスで必要な信頼。そして今後求められる“イノベーション”は
辻本氏の言葉を受けて、各国のメーカーは「日本のゲームからは様々なものを学んでいる」と答えた。出席した登壇者、開発者は日本のゲ ームに幼い頃から親しみ、成長していった。そのコンテンツ力が今後の各国への展開の力を秘めているが、現在はまだ立ち後れているのではないか。騰訊の王氏はオンラインゲームや、ソーシャルネットワークサービスへの広がりを向けて、パートナーが必要ではないかと指摘した。
現地におけるパートナーが必要だ、という点でNHNのジョン氏は“流通”、“ マーケティング管理”、そして“ユーザーサポート”は現地の人と同じ場所で暮らす、共通の土台を持った人のサポートが必須であり、パートナーが必要だと指摘する。NHNでは開発者を市場の求めるゲーム像を開発者に伝えること、そして有料化のビジネスモデルに秀でている。一方で現地のマーケティングや提携、コミュニティー管理で現地の人の協力を痛感したという 。
NEXONのソ氏はパートナーとの信頼関係が重要だったという。NEXONのタイトルでは韓国で人気がなくてもパブリッシング先で人気を博したもの、逆に海外で人気が得られなかったものもある。パートナーの提案を信頼し、進めることが重要だった。また、優良なIPの重要さも最近は意識するようになった。多くの製品が市場にあふれている現在、ユーザ ーが慣れ親しんだものや、好きなもの、それらのIPがユーザーの選択の要素になる。
騰訊の王氏はパートナーを組むことに対して、パートナーは結婚と同じ“夫婦関係”だと指摘する。結婚するときには目を見開いて相手を観察し、結婚してからは時には目をつぶる。同じような考え方を持っている人とパートナーになることができる。ゲームに対して熱心で、 いいコンテンツを作ることができるメーカー、ユーザーの熱意に答えられるメーカーが求められる。何を優先すべきか、この点に関して同じように思える価値観が望まれる。騰訊が第1に求めるのは品質だ。そして同じ理想、理念を持っている事を求めたい。
盛大の銭氏はオンラインゲームでのパートナーシップは、3年以上のつきあいとなり、売りきりのコ ンシューマーゲームと違うと語る。まさに結婚と同じように、当人達だけの理解ではだめで家族の理解、つまり中国市場の独特さ、ユーザーへの深い理解も求められる。そのためには、お互いの密な話し合いが必要だ。コミュニケーションを続けていけるような関係作りが必要だ。そして「同じ目線」が求められる。相手が小さい会社か、大きい会社化に関係なく、それ こそが理解を深め、コミュニケーションを円滑にするために必要なことだという。
「これからゲームを進めていく上で、どんなイノベーションが必要となるか」という設問に対し、「スマートフォンへのゲーム」、「SNSサービス」を挙げるメーカーが多かった。GamaniaのLiu氏は「新しいプラットフォームの登場をこちらは予測して備えると言うことはでき ない。しかし、今後もインターネットに接続できる端末は増え続け、コストも下がってユーザーのハードルも下がる。そうなるとユーザー像も変わり、より手軽にコンテンツを楽しむユーザーが増えていく」と語った。
「ゲームも『移動しながら楽しめる』というように、PCの前に座って楽しんでいた時代と違うものが求められるようになる。メーカーの代 表者として、新しいハードは積極的に若い人に供給して、市場の変化に柔軟に対応しなくてはならない」と、GamaniaのLiu氏は言葉を続けた。しかしそれでも「おもしろいものは人気を獲得する」というゲームの本質は変わらない。大きなコンテンツが、小規模のチームで作ったコンテンツに負けてしまうということもあり得るのではないかとLiu氏は分析しているという 。「ユーザーが簡単にゲームに触れられるようになりつつある現状、よりシンプルに面白さを求められる流れがあるのではないか」とLiu氏は語った。
カプコンの辻本氏は最後に、「私は東京ゲームショウの実行委員をやっているのですが、中国、台湾、韓国という3つの国から各国を代表する方々が来てくださったことに心から感謝しています。今年から東京 ゲームショウはアジアに向けて展開していくということをキャッチフレーズにしていきます。全世界を見てもアジアという地域は非常に有望です。東京ゲームショウはアジアでゲーム市場を広げていくかを考えて開催?運営をやっていきます。皆様には大いに東京ゲームショウを活用してもらいまして、日本のみならずアジアの市場、そしてここから全世界に向けてゲー ムの可能性、ゲームのビジネスの可能性を発信し、各社の、そして各国のゲームの繁栄につながると思います」と言葉を結んだ。
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【GAME Watch,勝田哲也】
【関連記事】
「東京ゲームショウ2010」記事リンク集
引用元:sun rmt
【拡大画像や他の画像】
この会議では、スクウェア?エニックスの和田洋 IMAGINE RMT 一社長を始め、盛大副総裁の銭東海氏、NEXON代表理事のソ?ミン氏など、日本?中国?台湾?韓国と各国それぞれの主要なゲーム会社の経営トップが一堂に会し、ゲーム?ビジネスの課題や展望についてパネルディスカッション形式で議論が行なわれた。
「各国の市場の魅力と将来性を各メーカーはどう分析しているのか」、「日本のゲーム市場は縮小し、魅力 を失っているのか」、「パブリッシングでパートナーに求める要素とは?」、「今後求められるイノベーションは?」……。サミットでは様々な議題が取り上げられ、各国を代表するメーカーの代表者が忌憚なく意見を語り合った。アジアのトップゲームメーカーの取り組みと理念が感じられた。
■ 各国の市場の将来性。和田氏は「日本の市場は拡大し続け、新し いものを求めている」と分析
「アジア?ゲーム?ビジネス?サミット」は、中国、台湾、韓国、日本からそれぞれ2名の計8名が登壇した。中国からは、盛大遊戯(シャンダ?ゲームズ)副総裁の銭東海氏と、騰訊(テンセント)互動娯楽業務系統副総裁の王波氏。台湾からはGamania代表取締役CEOのAlbert Liu氏と、XPEC 代表取締役会長許金龍氏。
韓国か UGGブーツ らは、NHN Corporationハンゲーム代表のジョン?ウク氏と、NEXON Corporation代表理事のソ?ミン氏。日本からはカプコン代表取締役社長の辻本春弘氏、スクウェア?エニックス代表取締役社長の和田洋一氏。進行役は日経BP社電子機械局長の浅見直樹氏が務めた。
各企業の簡単な紹介の後、「中国?台湾。韓国。日本の各市場は、メーカへの視点から、ビジネ UGG 楽天 スは拡大していると思うか」という最初の議題が提示された。この議題はディスカッション前に各社に前もって質問をしており、有望ならば晴れマーク、難しければ曇り、だめだと感じるなら雨マークで評価するように、各パネリストは解答するように養成していたという。
ほとんどのメーカーが中国に晴れマークを付けた。NEXONのソ氏は「日本や韓国の ゲーム業界は停滞しているように見える。それに対して中国は急速に発展しており、今後はさらに成長するのではないかと思う。NEXONとしては今後もさらにタイトルを投入したい」と語った。
スクウェア?エニックスの和田氏は「今後の中国の発展に、どなたも疑問を持っていないだろう。新しいコンテンツ、ビジネスでも参考になるが、ここ数年スクウェ uggムートン ア?エニックス自体は中国市場へ足踏み状態になってしまっていた。今年から来年にかけては素晴らしいパートナーを見つけていきたい。中国市場の成長への疑問はないが、どう入っていくかがやはり課題だ」と語った。
盛大の銭氏は中国がまだインフラが未整備で成長の余地があると指摘する一方で、騰訊の王氏はユーザーの目が肥え始め、コンテンツに対 する要求が上がっていることを指摘した。出せば売れる、といった状況は終わりつつあり、日本のコンテンツ開発の経験と実績に期待しているという。中国では現在、質の高いアクションゲームが受け容れられる一方で、カジュアルでシンプルなクイズゲームなども人気だという。モバイルの市場も期待を集めているとのことだ。
言葉が同じ台湾にとっても 、中国との習慣や常識の違いで難しい市場だ。XPECの許氏は台湾と中国の間で中台自由貿易協定に相当する「経済協力枠組み協定(ECFA)」が発行されたことを指摘し、中国は台湾の企業が重要視する最も大きな市場であると語った。一方、NHNのジョン氏は中国市場で直接サービスを行なおうとして、5年間失敗したことを語り、改めて参入の難しさを指摘した。
台湾市場に関してはどうか、という質問にGamaniaのLiu氏は台湾は、日本だけでなく、韓国のコンテンツにもなじみが深く、寛容性と、開放性があり、多くのタイトルを積極的に受け容れる。台湾で成功するタイトルは、他の国でも必ず成功すると語った。台湾は、「小さい宇宙」であり、他国で成功するための試金石として、魅力的な市場だ。そのため Gamaniaは台湾で成功したタイトルを各国でパブリッシングするために活動しており、日本においてはある程度の感触をつかむようになったという。
他国の企業に対して、オンラインゲーム先進国の韓国は競争も激しく、多少難しさを感じる市場だ。しかしXPECの許氏は「より簡単にプレイできる状況や、ブラウザーゲームのような軽いゲームに突破口があ るのではないかと思っている。間口の広いゲームにビジネスチャンスがあるのではないか」と語った。
NEXONのソ氏は自国内での競争の激しさこそ、そこから勝ち抜いたタイトルは、世界で通用するタイトルになるのではないかと語る。この激しさはチャンスだととらえているという。NHN のジョン氏は韓国のオンラインメーカーの発展は、外国に突破口が あり、韓国国内の市場の将来性は難しいものであると語った。
そして日本市場である。GamaniaのLiu氏は日本の市場を有望と見ている。楽観的にとらえており、ユーザーのゲームに対する親しみやすさ、ネットゲームを積極的に受け容れており、モバイルを含めて、ゲームをプレイする人たちはもっと増えるだろうと予想している。爆発的な増加ではなくても 、魅力的なタイトルを投入することでビジネスチャンスがあるという。
盛大の銭氏は今回のサミットでも全て日本語でスピーチしたほどの日本通だが、日本でバスに乗ったときに、多くの人が携帯電話や携帯機でオンラインでゲームを楽しんでいる姿を目にして感心したとのこと。他国と比べて「ゲームに対する拒否感」が薄い点もゲーム市場としての潜在 力を感じている。今後の発展の鍵はオンラインにあり、コンシューマー、モバイル、その他のデバイスで、オンラインゲームを展開できればと、研究しているという。
スクウェア?エニックスの和田氏は「日本のメディアはバイアスがかかった報道をしているのではないか」と発言した。日本のゲーム市場は大きく、成長はし続けている。ゲームを遊べるプラ ットフォームが増え、“ゲームっぽいコンテンツ”が増えている現状に対して、そういった流れを今のメディアは統計外にして、縮小した、衰退したという報道の傾向がある。しかし絶対値を調べれば市場の規模は巨大だし、今も拡大し続けている。
「日本のユーザーは新しいものが嫌いだ」といわれる傾向に対しても和田氏は「全く違うと思う」と指摘する。 市場は大きく、成長する可能性があり、新しいものが好まれると日本のゲーム市場は明るい要素がきちんとあるが、その一方で、成功は難しいという。日本のユーザーはゲームを楽しむ歴史が長く、それぞれの時期のゲームにユーザーがいて地層のように積み重なっている。このため、成功するためには「きめ細かいマーケティング」が求められているという。このため 、日本のゲームメーカーも苦労している点だと語った。
日本のメーカーは、オンラインゲーム、PCプラットフォームなど、より幅広いゲームプレイ環境への対応が必要ではないか、と司会の浅見氏が質問を投げかけると、和田氏は「我々がまごまごしているうちに、お客さんは選んでいってしまうと思う」と答えた。携帯電話も合わせれば、2000年以降のオ ンラインゲームの浸透が最も進んだのは日本だという。環境が整ってコンテンツが飛びつけばユーザーは興味を示す。しかし大量のユーザーが流れてこない。難しい市場だと重ねて和田氏は語った。
カプコンの辻本氏は和田氏の言葉に頷きながらも、台湾や韓国、中国の「PCベースのオンラインゲームのノウハウ」を学んで行かなくてはいけないと語った。 コンソールゲームはパッケージとしてお客にゲームを売った時点で完結する。一方でオンラインゲームはいかに長く続けるかを念頭に、全く違うサービスへの取り組みが求められる。日本のユーザー自体は携帯電話でのゲームも入れてオンラインゲームのサービスに慣れ親しんでおり、メーカーが置いて行かれないように、学んで行かなくてはいけない。危機感を持たな くてはいけない。その学んだ手法で、台湾や韓国、中国にサービスしていきたいと語った。
■ 「パートナーシップは結婚のようなもの」現地サービスで必要な信頼。そして今後求められる“イノベーション”は
辻本氏の言葉を受けて、各国のメーカーは「日本のゲームからは様々なものを学んでいる」と答えた。出席した登壇者、開発者は日本のゲ ームに幼い頃から親しみ、成長していった。そのコンテンツ力が今後の各国への展開の力を秘めているが、現在はまだ立ち後れているのではないか。騰訊の王氏はオンラインゲームや、ソーシャルネットワークサービスへの広がりを向けて、パートナーが必要ではないかと指摘した。
現地におけるパートナーが必要だ、という点でNHNのジョン氏は“流通”、“ マーケティング管理”、そして“ユーザーサポート”は現地の人と同じ場所で暮らす、共通の土台を持った人のサポートが必須であり、パートナーが必要だと指摘する。NHNでは開発者を市場の求めるゲーム像を開発者に伝えること、そして有料化のビジネスモデルに秀でている。一方で現地のマーケティングや提携、コミュニティー管理で現地の人の協力を痛感したという 。
NEXONのソ氏はパートナーとの信頼関係が重要だったという。NEXONのタイトルでは韓国で人気がなくてもパブリッシング先で人気を博したもの、逆に海外で人気が得られなかったものもある。パートナーの提案を信頼し、進めることが重要だった。また、優良なIPの重要さも最近は意識するようになった。多くの製品が市場にあふれている現在、ユーザ ーが慣れ親しんだものや、好きなもの、それらのIPがユーザーの選択の要素になる。
騰訊の王氏はパートナーを組むことに対して、パートナーは結婚と同じ“夫婦関係”だと指摘する。結婚するときには目を見開いて相手を観察し、結婚してからは時には目をつぶる。同じような考え方を持っている人とパートナーになることができる。ゲームに対して熱心で、 いいコンテンツを作ることができるメーカー、ユーザーの熱意に答えられるメーカーが求められる。何を優先すべきか、この点に関して同じように思える価値観が望まれる。騰訊が第1に求めるのは品質だ。そして同じ理想、理念を持っている事を求めたい。
盛大の銭氏はオンラインゲームでのパートナーシップは、3年以上のつきあいとなり、売りきりのコ ンシューマーゲームと違うと語る。まさに結婚と同じように、当人達だけの理解ではだめで家族の理解、つまり中国市場の独特さ、ユーザーへの深い理解も求められる。そのためには、お互いの密な話し合いが必要だ。コミュニケーションを続けていけるような関係作りが必要だ。そして「同じ目線」が求められる。相手が小さい会社か、大きい会社化に関係なく、それ こそが理解を深め、コミュニケーションを円滑にするために必要なことだという。
「これからゲームを進めていく上で、どんなイノベーションが必要となるか」という設問に対し、「スマートフォンへのゲーム」、「SNSサービス」を挙げるメーカーが多かった。GamaniaのLiu氏は「新しいプラットフォームの登場をこちらは予測して備えると言うことはでき ない。しかし、今後もインターネットに接続できる端末は増え続け、コストも下がってユーザーのハードルも下がる。そうなるとユーザー像も変わり、より手軽にコンテンツを楽しむユーザーが増えていく」と語った。
「ゲームも『移動しながら楽しめる』というように、PCの前に座って楽しんでいた時代と違うものが求められるようになる。メーカーの代 表者として、新しいハードは積極的に若い人に供給して、市場の変化に柔軟に対応しなくてはならない」と、GamaniaのLiu氏は言葉を続けた。しかしそれでも「おもしろいものは人気を獲得する」というゲームの本質は変わらない。大きなコンテンツが、小規模のチームで作ったコンテンツに負けてしまうということもあり得るのではないかとLiu氏は分析しているという 。「ユーザーが簡単にゲームに触れられるようになりつつある現状、よりシンプルに面白さを求められる流れがあるのではないか」とLiu氏は語った。
カプコンの辻本氏は最後に、「私は東京ゲームショウの実行委員をやっているのですが、中国、台湾、韓国という3つの国から各国を代表する方々が来てくださったことに心から感謝しています。今年から東京 ゲームショウはアジアに向けて展開していくということをキャッチフレーズにしていきます。全世界を見てもアジアという地域は非常に有望です。東京ゲームショウはアジアでゲーム市場を広げていくかを考えて開催?運営をやっていきます。皆様には大いに東京ゲームショウを活用してもらいまして、日本のみならずアジアの市場、そしてここから全世界に向けてゲー ムの可能性、ゲームのビジネスの可能性を発信し、各社の、そして各国のゲームの繁栄につながると思います」と言葉を結んだ。
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【GAME Watch,勝田哲也】
【関連記事】
「東京ゲームショウ2010」記事リンク集
引用元:sun rmt
政府が中国資本誘致を本格化、専門組織発足
- 2011.11.29 Tuesday
- -
- 13:58
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- by bwry7
【ソウル6日聯合ニュース】世界最大の外貨準備高を誇る中国の資本を韓国に誘致するための専門担当組織が発足した。
知識経済部は6日、大韓貿易投資振興公社(KOTRA)傘下に中国資本誘致に向けた専門担当組織「チャイナデスク」を設置したと明らかにした。
同部の崔ギョン煥(チェ?ギョンファン)長官はKOTRA本社で行われた発足式で、上海国際博 ELSWORD RMT 覧会を機に世界の耳目が中国に集まるなか、韓中投資拡大案として韓中自由貿易協定(FTA)に関する論議が活発に行われているとし、「このような時期に両国の投資協力を拡大するためのチャイナデスクが発足されるのは非常にタイミングがいい」と話した。
2兆4000億ドル(約225兆5240億円)に達する世界最大の外貨準備高を有する中国は対外直接 ミュー 奇蹟の大地 RMT 投資国として急浮上しているが、中国の対韓国投資は相対的に低調であることが実情だ。
実際、2000年に10億ドル水準だった中国の海外直接投資(FDI)は2008年に56倍増の559億ドルに達する。しかし、中国の韓国への投資は2008年ベースで、全体の0.2%あたる1億ドルにすぎない。
しかし、同部関係者は「最近は中国企業の韓国投資に対する関心や問い 大航海時代 RMT 合わせが増えるなど、今後、中国は韓国にとって主要投資国として浮上する可能性と潜在力がある。特に、証券?保険、観光、不動産開発、再生可能エネルギー分野に関心を示している」と説明した。
チャイナデスクは、こうした状況の中で、韓中両国の投資ネットワークを構築するとともに、投資情報を提供し、中国の対韓投資を促進する中心的役割を果たすこ とになる。専用ウェブサイトを構築し、中国の潜在投資家と国内投資需要者間の投資情報をリアルタイムで交換できるようにする計画だ。
知識経済部は27日に韓国投資説明会を兼ねて、中国?上海でもチャイナデスク発足式を開催する。
【関連記事】
京畿道、日本から3億5千万ドル資本誘致の見通し
軍部隊の民間資本誘致事業、都市 Souten RMT 銀行が熱い視線
引用元:nexon ポイント RMT
知識経済部は6日、大韓貿易投資振興公社(KOTRA)傘下に中国資本誘致に向けた専門担当組織「チャイナデスク」を設置したと明らかにした。
同部の崔ギョン煥(チェ?ギョンファン)長官はKOTRA本社で行われた発足式で、上海国際博 ELSWORD RMT 覧会を機に世界の耳目が中国に集まるなか、韓中投資拡大案として韓中自由貿易協定(FTA)に関する論議が活発に行われているとし、「このような時期に両国の投資協力を拡大するためのチャイナデスクが発足されるのは非常にタイミングがいい」と話した。
2兆4000億ドル(約225兆5240億円)に達する世界最大の外貨準備高を有する中国は対外直接 ミュー 奇蹟の大地 RMT 投資国として急浮上しているが、中国の対韓国投資は相対的に低調であることが実情だ。
実際、2000年に10億ドル水準だった中国の海外直接投資(FDI)は2008年に56倍増の559億ドルに達する。しかし、中国の韓国への投資は2008年ベースで、全体の0.2%あたる1億ドルにすぎない。
しかし、同部関係者は「最近は中国企業の韓国投資に対する関心や問い 大航海時代 RMT 合わせが増えるなど、今後、中国は韓国にとって主要投資国として浮上する可能性と潜在力がある。特に、証券?保険、観光、不動産開発、再生可能エネルギー分野に関心を示している」と説明した。
チャイナデスクは、こうした状況の中で、韓中両国の投資ネットワークを構築するとともに、投資情報を提供し、中国の対韓投資を促進する中心的役割を果たすこ とになる。専用ウェブサイトを構築し、中国の潜在投資家と国内投資需要者間の投資情報をリアルタイムで交換できるようにする計画だ。
知識経済部は27日に韓国投資説明会を兼ねて、中国?上海でもチャイナデスク発足式を開催する。
【関連記事】
京畿道、日本から3億5千万ドル資本誘致の見通し
軍部隊の民間資本誘致事業、都市 Souten RMT 銀行が熱い視線
引用元:nexon ポイント RMT
「SUN」,オープンサービスの最高同時接続者数が1万人を
- 2011.11.22 Tuesday
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- 23:26
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- by bwry7
最高同時接続者数
10,000名 突破!
![]() |
また、新規会員登録数においても近日中に十数万人に到達する勢いで、日々増加しております。
![]() | Soul of the Ultimate Nation RMT
そのため、ゲームオンが、日本における独占ライセンス契約締結を発表して以来、お客様より多大な期待を頂戴しました。また、期待感に加え、美麗なグラフィックスや、映画音楽の巨匠、Howard Shore氏の音楽、爽快なアクション感を感じられる独自の「バトルゾーンシステム」、ポイント振り分けによる多彩なキャラクター育成が、お客様にご好評いただけていると考えております。
なお、ゲームオンでは、今後、よりお客様に楽しんでいただけるよう、早期のアップデート、キャンペーンの実施や、サーバの追加を検討しています。
※2008年2月25日からクローズドβテスト(14日間)を実施し、その後、3月24日(月)より誰でも無料で参加いただけるオープンサービスを開始。
◆『Soul of the Ultimate Nation』公式サイト
http://www.sunonline.jp/
※火偏に華 引用元:RMT
ガンホー,「ラグナロクオンライン2」の正式サービス開始
- 2011.11.10 Thursday
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- 10:05
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- by bwry7
ガンホー?オンライン?エンターテイメントは本日(9月25日),MMORPGの注目作「ラグナロクオンライン2 -Episode:0 巡りあう大地-」の正式サービス開始時期を延期することを明らかにした。新たなスケジュールについては,後日あらためて発表する予定とのこと。
同社は延期の理由について,リリース文の中で以下のように説明している。
#####以下,リリースより#####
「ラグナロクオンライン2」運営チームでは、オープンベータテストに参加いただいている皆様からのご意見、ご要望などを伺い、オープンベータテストの実施状況を見ながら、この秋に正式サービスを開始させていただく予定で現在まで準備を進めてまいりました。しかしながら、今後の正式サービスについて開発元であるGravity社と総合的 に協議を重ねた結果、皆様からいただいた多くの貴重なご意見や、ご要望をできるだけ多く、コンテンツに取り込んでいくことにより、現段階よりもっと皆様にご満足いただけるコンテンツとすることができると両社にて判断したため、正式サービス開始時期を延期させていただくことになりました。
###################
ラグナロクオンライン RMT
より良い作品にするための延期ということだが,注目度の高いタイトルであるだけに,多くの人にとって残念なニュースといえそうだ。同社には,ROファンが寄せる期待を裏切らない,いやそれ以上の,完成度の高いゲームに仕上げることを期待したい。
なお現在実施されているオープンβテストは,予定どおり9月27日で終了となる。
オープンβテストに参加している人や,本作に期待している人は,セーブデータの移行,RO2関連のキャンペーン/イベントへの対応などについて,下のリリース文,または公式サイトの告知ページでご確認を。
とくに,10月4日に発売が予定されていた「ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ」は,正式サービス開始時期の延期に伴い,販売が中止されている。すでに予約している人もリリース文に目を通しておこう。
#####以下,リリースより#####
■ゲームデータについて
現在実施しているオープンベータテストにおけるゲームデータにつきましては、正式サービス開始時にはそのままデータ移行をすることを予定しております。
※プログラム改修などの状況によっては、移行することができないデータが発生する可能性もございますので、予めご了承ください。
■パッケージ?チケットへの対応
正式サービス開始時期の延期にともない、以下のパッケージ商品ならびにチケットは、次の通り対応させていただきます。
◎「ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ」
2007年10月4日(木)発売を予定しておりました本パッケージにつきまして、「ラグナロクオンライン2」正式サービスの延期にともない、販売を中止とさせていただきます。
すでにご予約購入いただいているお客様へも、ご購入をキャンセルとさせていただきます。
ご返金に関する対応につきましては、各販売サイト、および店舗からのご連絡をお待ちいただけますよう、お願いいたします。
◎ファミリーマート限定「RO2チケット NEW ACCOUNT 30DAYS チケット」、「RO2チケット 90日プレイチケット」
予定通り、本日2007年9月25日(火)にて販売を終了いたします。
このチケットにつきましては、正式サービス開始以降にご利用いただけます。
※90日プレイチケットの購入特典「カニヘアピン」につきましては、正式サービス開始後にプレゼントいたします。
《本チケットに関するお問合せ先》
ガンホーゲームズコールセンター:TEL/03-5651-6068(受付/14:00?21:00)
Mail/billsup@gungho.jp
■キャンペーン?イベント、各種賞品の配布について
正式サービス開始時期の延期にともない、以下のキャンペーン?イベントは次の通り対応いたします。
※全てのキャンペーンともに正式サービス開始時にアトラクションIDの削除および、GungHo-IDの解約をされていた場合には当選の権利を失いますのでご了承ください。
◎「ラグナロクオンライン2」オープンベータテスト記念!
みんなで撮ろうスクリーンショットコンテスト!!
受賞されたアトラクションIDに対する賞品につきましては、正式サービス開始後にプレゼントいたします。配布方法につきましては、正式サービス開始時に改めてご連絡いたします。
◎ID&メルマガ登録でアイテムプレゼントキャンペーン
10月上旬に当選者の発表をいたしますが、賞品の配布については、正式サービス開始後にプレゼントいたします。
◎みんなでプレイ!お友達を誘っちゃおうキャンペーン
10月上旬に対象者の方へお知らせ発信をいたしますが、賞品の配布については正式サービス後とさせていただきます。
◎「ラグナロクオンライン2オリジナルWebMoneyプレゼントキャンペーン」
賞品の発送は2007年9月下旬を予定しておりましたが、2007年10月中旬の発送予定とさせていただきます。
また、以下のキャンペーンにつきましては、告知内容どおり下記の時期を予定しております。
◎ネットカフェ誰でもプレゼントキャンペーン
「ラグナロクオンライン」ゲーム内アイテム『たれ猫(白)』:2007年9月下旬頃にWEBヘルプデスクよりお知らせ発信予定
◎公式ブログトラックバックキャンペーン
『ラグナロクオンライン2グッズ』:2007年9月下旬頃にご登録の住所へ発送予定
◎ラグナロクオンライン2オープンベータテスト参加キャンペーン
「ラグナロクオンライン」ゲーム内アイテム『野球帽』:2007年10月下旬頃にWEBヘルプデスクよりお知らせ発信予定
※詳細に関しましては、「ラグナロクオンライン2」公式サイトにてご確認いただけます。
http://www.ro2.jp/
################### 引用元:FF11 RMT
同社は延期の理由について,リリース文の中で以下のように説明している。
#####以下,リリースより#####
「ラグナロクオンライン2」運営チームでは、オープンベータテストに参加いただいている皆様からのご意見、ご要望などを伺い、オープンベータテストの実施状況を見ながら、この秋に正式サービスを開始させていただく予定で現在まで準備を進めてまいりました。しかしながら、今後の正式サービスについて開発元であるGravity社と総合的 に協議を重ねた結果、皆様からいただいた多くの貴重なご意見や、ご要望をできるだけ多く、コンテンツに取り込んでいくことにより、現段階よりもっと皆様にご満足いただけるコンテンツとすることができると両社にて判断したため、正式サービス開始時期を延期させていただくことになりました。
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ラグナロクオンライン RMT
より良い作品にするための延期ということだが,注目度の高いタイトルであるだけに,多くの人にとって残念なニュースといえそうだ。同社には,ROファンが寄せる期待を裏切らない,いやそれ以上の,完成度の高いゲームに仕上げることを期待したい。
なお現在実施されているオープンβテストは,予定どおり9月27日で終了となる。
オープンβテストに参加している人や,本作に期待している人は,セーブデータの移行,RO2関連のキャンペーン/イベントへの対応などについて,下のリリース文,または公式サイトの告知ページでご確認を。
とくに,10月4日に発売が予定されていた「ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ」は,正式サービス開始時期の延期に伴い,販売が中止されている。すでに予約している人もリリース文に目を通しておこう。
#####以下,リリースより#####
■ゲームデータについて
現在実施しているオープンベータテストにおけるゲームデータにつきましては、正式サービス開始時にはそのままデータ移行をすることを予定しております。
※プログラム改修などの状況によっては、移行することができないデータが発生する可能性もございますので、予めご了承ください。
■パッケージ?チケットへの対応
正式サービス開始時期の延期にともない、以下のパッケージ商品ならびにチケットは、次の通り対応させていただきます。
◎「ラグナロクオンライン&ラグナロクオンライン2 Wパッケージ」
2007年10月4日(木)発売を予定しておりました本パッケージにつきまして、「ラグナロクオンライン2」正式サービスの延期にともない、販売を中止とさせていただきます。
すでにご予約購入いただいているお客様へも、ご購入をキャンセルとさせていただきます。
ご返金に関する対応につきましては、各販売サイト、および店舗からのご連絡をお待ちいただけますよう、お願いいたします。
◎ファミリーマート限定「RO2チケット NEW ACCOUNT 30DAYS チケット」、「RO2チケット 90日プレイチケット」
予定通り、本日2007年9月25日(火)にて販売を終了いたします。
このチケットにつきましては、正式サービス開始以降にご利用いただけます。
※90日プレイチケットの購入特典「カニヘアピン」につきましては、正式サービス開始後にプレゼントいたします。
《本チケットに関するお問合せ先》
ガンホーゲームズコールセンター:TEL/03-5651-6068(受付/14:00?21:00)
Mail/billsup@gungho.jp
■キャンペーン?イベント、各種賞品の配布について
正式サービス開始時期の延期にともない、以下のキャンペーン?イベントは次の通り対応いたします。
※全てのキャンペーンともに正式サービス開始時にアトラクションIDの削除および、GungHo-IDの解約をされていた場合には当選の権利を失いますのでご了承ください。
◎「ラグナロクオンライン2」オープンベータテスト記念!
みんなで撮ろうスクリーンショットコンテスト!!
受賞されたアトラクションIDに対する賞品につきましては、正式サービス開始後にプレゼントいたします。配布方法につきましては、正式サービス開始時に改めてご連絡いたします。
◎ID&メルマガ登録でアイテムプレゼントキャンペーン
10月上旬に当選者の発表をいたしますが、賞品の配布については、正式サービス開始後にプレゼントいたします。
◎みんなでプレイ!お友達を誘っちゃおうキャンペーン
10月上旬に対象者の方へお知らせ発信をいたしますが、賞品の配布については正式サービス後とさせていただきます。
◎「ラグナロクオンライン2オリジナルWebMoneyプレゼントキャンペーン」
賞品の発送は2007年9月下旬を予定しておりましたが、2007年10月中旬の発送予定とさせていただきます。
また、以下のキャンペーンにつきましては、告知内容どおり下記の時期を予定しております。
◎ネットカフェ誰でもプレゼントキャンペーン
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「ラグナロクオンライン」ゲーム内アイテム『野球帽』:2007年10月下旬頃にWEBヘルプデスクよりお知らせ発信予定
※詳細に関しましては、「ラグナロクオンライン2」公式サイトにてご確認いただけます。
http://www.ro2.jp/
################### 引用元:FF11 RMT
奈良「岡本」の靴下工場で児童が体験学習−摘んだ綿を加工して靴下に /奈?
- 2011.10.31 Monday
- -
- 03:27
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- by bwry7
靴下製造卸販売を手掛ける岡本(本店=北葛城郡広陵町)は10月12日、奈良営業所が保有する無農薬?無化学肥料の綿畑に地元の小学生を招き「綿摘み体験学習」を行った。(奈良経済新聞)
広陵町の地場産業でもある靴下。綿を目にすることが少ないことや、糸がどのような過程で作られているかを知ってもらおうと、綿の収穫時期に合わせて地域貢献活動の一貫として実施したもの。
当日は、広陵町立真美ヶ丘第一小学校の3年生57人が綿摘み体験を行ったほか、靴下工場で糸から靴下ができる工程を学んだ。児童からは「赤や緑色の綿もあってかわいい」「綿から糸ができるなんて驚いた」などの声が聞こえた。
摘んだ綿は、同社が製造販売する高級靴下の「あしごろも」に加工されて後日児童らに贈られる。
同社の担当者は「今後も地域貢献活動は続けていきたい」と話す。
【関連記事】
最優秀賞は「鳴かぬなら くつ脱いだろか ホトトギス」?「足クサ川柳」発表(奈良経済新聞)
「草野球 スパイク脱いだら くさや級」?第3回足クサ川柳グランプリ決定(奈良経済新聞)
岡本
引用元:arad rmt
広陵町の地場産業でもある靴下。綿を目にすることが少ないことや、糸がどのような過程で作られているかを知ってもらおうと、綿の収穫時期に合わせて地域貢献活動の一貫として実施したもの。
当日は、広陵町立真美ヶ丘第一小学校の3年生57人が綿摘み体験を行ったほか、靴下工場で糸から靴下ができる工程を学んだ。児童からは「赤や緑色の綿もあってかわいい」「綿から糸ができるなんて驚いた」などの声が聞こえた。
摘んだ綿は、同社が製造販売する高級靴下の「あしごろも」に加工されて後日児童らに贈られる。
同社の担当者は「今後も地域貢献活動は続けていきたい」と話す。
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岡本
引用元:arad rmt
「トリックスター0」ライオンの悪魔化バージョンペット
- 2011.10.19 Wednesday
- -
- 01:24
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- -
- by bwry7
★☆【事前告知】新キャラクターペット ★☆
「ライオン」の悪魔化バージョンペットが登場!
http://www.trickster.jp/
株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:長沢潔)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』において2009年9月8日(火)から新規キャラクターペット販売を開始いたします。
また、9月4日(金)から開始するポイントダブルプラスキャンペーンの情報についてお知らせします。
■□ もうすぐあのキャラクターペットに会える! ■□
![]() |
○登場期間
2009年 9月8日(火) 定期メンテナンス終了 から
2009年10月6日(火) 定期メンテナンス開始 まで
○概要
大人気のキャラクターペット第7弾!今回登場するのは悪魔化した「ライオン」とその関連装備です。魅力的なペット?装備はもちろん、恒例となった限定クエストも同日実装予定となっています。
ライオン好きでなくとも見逃せない今回のペット、ぜひ手に入れてください!
![]() | ![]() | ![]() | トリックスターラブ RMT
■□ ボーナスポイントのアップを見逃すな! ■□
![]() |
夏の疲れを吹き飛ばせ!
ポイントダブルプラスキャンペーン
○実施期間
2009年9月4日(金) システムメンテナンス終了 から
2009年9月7日(月) 12:00 まで
○概要
上記期間中に3,000円以上のポイントを購入した場合振込ポイントがさらに増額となります!
■ 3,000円購入: 3,500ポイント? 3,800ポイント( 300ポイント増額)
■ 5,000円購入: 6,000ポイント? 6,500ポイント( 500ポイント増額)
■10,000円購入:13,000ポイント?14,000ポイント(1,000ポイント増額)
あのキャラクターペットを手に入れるなら今が狙い目!
お得にポイントを手に入れて欲しいものをゲットしてください!
トリックスター RMT 引用元:RMT
『ファイナルファンタジーXI』新拡張コンテンツ“アビセア”が発表
- 2011.10.04 Tuesday
- -
- 05:49
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- -
- by bwry7
●パーティー単位で参加する新たなバトルコンテンツ
『ファイナルファンタジーXI』のオフラインイベント“ヴァナ★フェス2010”で、新拡張コンテンツ“アビセア”が発表された。『禁断の地アビセア』、『アビセアの死闘』、『アビセアの覇者』からなり、ヴァナ?ディールのパラレルワールドが舞台で、巨大なノートリアスモンスターをはじめ、これまでに見たことがないモンスターが登場する。
エリアの占有や長時間参加が強いられることがないよう、戦闘や装備品集めをパーティー単位で繰り返していくコンテンツとなっており、各アドオンで数エリアずつ広めのバトルエリアが追加されるとのこと。すでに特設サイトが公開されている。
※“アビセア”の特設サイトはこちら
www.playonline.com/ff11/addon/
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? 植松伸夫氏が長を務める“犬耳家の一族”が、初の親族会議を開催
? 『ファイナルファンタジーXI』で“バレンティオン?デー”イベントが開催される
? “FINAL FANTASY XI Fan Festival 2007”2日目の模様をお届け
? 米国アナハイムで『FINAL FANTASY XI Fan Festival 2007』が開催
? “『FF XI』アルタナ祭り in 大阪”は新ジョブ情報の発表やBF戦、ライブなど盛りだくさんの内容 引用元:ff14 rmt
『ファイナルファンタジーXI』のオフラインイベント“ヴァナ★フェス2010”で、新拡張コンテンツ“アビセア”が発表された。『禁断の地アビセア』、『アビセアの死闘』、『アビセアの覇者』からなり、ヴァナ?ディールのパラレルワールドが舞台で、巨大なノートリアスモンスターをはじめ、これまでに見たことがないモンスターが登場する。
エリアの占有や長時間参加が強いられることがないよう、戦闘や装備品集めをパーティー単位で繰り返していくコンテンツとなっており、各アドオンで数エリアずつ広めのバトルエリアが追加されるとのこと。すでに特設サイトが公開されている。
※“アビセア”の特設サイトはこちら
www.playonline.com/ff11/addon/
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? “『FF XI』アルタナ祭り in 大阪”は新ジョブ情報の発表やBF戦、ライブなど盛りだくさんの内容 引用元:ff14 rmt
明日の注目材料/東芝機、日立ハイテクノロジーズ、タカラバイオな?
- 2011.09.27 Tuesday
- -
- 11:04
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- -
- by bwry7
東芝機、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表
22日、東芝機 <6104> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想を、売上高920億円(前回予想比8.2%増)、営業利益32億円(同77.8%増)、経常利益24億円(同140.0%増)、当期純利益16億円(同220.0%増)に、それぞれ上方修正した。
日立ハイテクノロジーズ、11年3月期第2 四半期連結業績の上方修正を発表
22日、日立ハイテクノロジーズ <8036> は、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は3352億円(前回予想比3.8%増)、営業利益は137億円(同52.2%増)、経常利益は143億円(同55.4%増)、四半期純利益は97億円(同56.5%増)に上方修正した。
タカラバイオ、11年3月期第2四半期連結累計期間業績 Tera RMT 予想の上方修正を発表
22日、タカラバイオ <4974> は、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間業績予想の売上高は84億4300万円(前回予想比1.7%減)に下方修正したが、営業利益1億9400万円(前回予想は2億6400万円の損失)、経常利益2億2600万円(同2億3600万円の損失)、四半期純損失1億3400万円(同3億6000万円)に ASTARIA RMT 、それぞれ上方修正した。
KDDI、自己株式を取得すると発表
22日、KDDI <9433> は、自己株式を取得すると発表した。取得し得る株式の総数上限は、23万株(発行済株式総数(自己株式を除く)に対する割合5.16%)。株式の取得価額の総額上限は、1000億円。取得期間は、10年10月25日から11年3月31日まで。
稀元素、11年3月期通期個別業績予想の 81キーズ RMT 上方修正を発表
22日、稀元素 <4082> は、11年3月期通期個別業績予想の上方修正を発表した。通期個別業績予想を、売上高216億円(前回予想比27.1%増)、営業利益29億円(同38.1%増)、経常利益29億円(同38.1%増)、当期純利益18億円(同50.0%増)に、それぞれ上方修正した。
日産化、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の上方修正を発表
22日 81Keys RMT 、日産化 <4021> は、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間業績予想を、売上高720億円(前回予想比2.9%増)、営業利益83億円(同12.2%増)、経常利益78億円(同6.8%増)、四半期純利益56億円(同12.0%増)に、それぞれ上方修正した。
応化工、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表
22日、応化工 <4186> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想を、売上高790億円(前回予想比2.6%増)、営業利益48億円(同37.1%増)、経常利益52億円(同33.3%増)、当期純利益32億円(同45.5%増)に、それぞれ上方修正した。
セガトイズ、10年9月期通期連結業績の上方修正を発表
22日、セガトイズ <7842> は、10年9月期通期連結業績の上 方修正を発表した。売上高は61億6000万円(前回発表値と比較して6000万円の増加)、営業利益5900万円(前回発表値と比較して1億900万円の改善)、経常利益5000万円(前回発表値と比較して1億1000万円の改善)、当期純利益2500万円(前回発表値と比較して9500万円の改善)を見込む。
京葉銀、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表
22日、京葉銀 <8544> は、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間予想を、経常収益400億円(前回予想比9.5%増)、経常利益112億円(同6.6%増)、四半期純利益66億円(同10.0%増)に、それぞれ上方修正した。
カービュー、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、カービュー <2155> は、11年3 月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は24億1100万円(前回予想比9.6%増)、営業利益は3億3500万円(同11.8%増)、経常利益は3億3900万円(同13.1%増)、四半期純利益は2億1800万円(同45.5%増)に上方修正した。
野村不動産HD、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、野村不動産HD <3231> は、11年3月期第2四半 期連結業績の上方修正を発表した。売上高は1470億円(前回予想比5.2%減)に下方修正したが、営業利益は100億円(同5.3%増)、経常利益は25億円(同150.0%増)、四半期純利益は3000万円(前回予想は10億円の損失)に上方修正した。
日本コークス、11年3月期通期連結業績の上方修正を発表
22日、日本コークス <3315> は、11年3月期通期連結業績 の上方修正を発表した。売上高は1285億円(前回予想比3.0%減)に下方修正したが、営業利益は121億円(同11.0%増)、経常利益は100億円(同17.6%増)、当期純利益は100億円(同11.1%増)に上方修正した。
中外製薬、10年12月期通期連結業績の下方修正を発表
22日、中外製薬 <4519> は、10年12月期通期連結業績の下方修正を発表した。前回予想 の営業利益700億円は据え置いたが、売上高は3958億円(前回予想比5.4%減)、経常利益は687億円(同2.6%減)、当期純利益は430億円(同2.3%減)に下方修正した。
島精機、11年3月期通期連結業績の修正を発表
22日、島精機 <6222> は、11年3月期通期連結業績の修正を発表した。売上高は480億円(前回予想比4.3%増)、営業利益は80億円(同14.3% 増)に上方修正した。一方、経常利益は35億円(同30.0%減)、当期純利益は13億円(同48.0%減)に下方修正した。
エンプラス、11年3月期第2四半期連結業績の下方修正を発表
22日、エンプラス <6961> は、11年3月期第2四半期連結業績の下方修正を発表した。売上高は前回予想の110億円を据え置いたが、営業利益は9億5000万円(前回予想比26.9%減 )、経常利益は9億円(同30.8%減)、当期純利益は2億5000万円(同64.3%減)に下方修正した。
日産車体、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、日産車体 <7222> は、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は2820億円(前回予想比9.7%増)、営業利益は154億円(同63.8%増)、経常利益は151億円(同65.9%増)、 四半期純利益は65億円(同124.1%増)に上方修正した。
平和不動産、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、平和不動産 <8803> は、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は140億円(前回予想比9.4%増)、営業利益は39億円(同25.8%増)、経常利益は24億円(同84.6%増)、四半期純利益は8億8000万円(同25.7%増 )に上方修正した。
塩野義製薬、11年3月期通期結業績の下方修正を発表
22日、塩野義製薬 <4507> は、11年3月期通期結業績の下方修正を発表した。売上高は2830億円(前回予想比2.4%減)、営業利益は540億円(同5.3%減)、経常利益は515億円(同6.4%減)、当期純利益は300億円(同16.7%減)に下方修正した。
三菱自、11年3月期第2四半 期連結累計期間予想の上方修正を発表
22日、三菱自 <7211> は、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間予想を、売上高8647億(前回予想比1.7%増)、営業利益69億円(同38.0%増)、経常利益70億円(前回予想はトントン)、四半期純損失49億円(同90億円)に、それぞれ上方修正した。
山洋電、11年3月期第2四半期連 結累計期間予想の上方修正を発表
22日、山洋電 <6516> は、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間予想を、売上高324億6700万円(前回予想比24.0%増)、営業利益24億7900万円(同24.0%増)、経常利益22億3100万円(同31.2%増)、四半期純利益20億8600万円(同39.1%増)に、それぞれ上方修正した。
シンフォニア 、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表
22日、シンフォニア <6507> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想の売上高は前回予想に据え置いたが、営業利益24億円(前回予想比4.3%増)、経常利益17億円(同13.3%増)、当期純利益12億円(同20.0%増)に、それぞれ上方修正した。
マックス、11年3月期第2四半期連結累 計期間業績予想の修正を発表
22日、マックス <6454> は、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の修正を発表した。第2四半期連結累計期間業績予想を、売上高258億3000万円(前回予想比1.3%増)、営業利益18億9000万円(同18.1%増)、経常利益18億9000万円(同11.2%増)、四半期純利益7億1000万円(同45.4%減)に、それぞれ修正した。
日立建、11年3月期 通期連結業績予想の上方修正を発表
22日、日立建 <6305> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想の営業利益は前回予想の400億円に据え置いたが、売上高7500億円(前回予想比1.4%増)、経常利益350億円(同16.7%増)、当期純利益100億円(同42.9%増)に、それぞれ上方修正した。
Jオイル、11年3月期通期連結業績予想の下 方修正を発表
22日、Jオイル <2613> は、11年3月期通期連結業績予想の下方修正を発表した。通期連結業績予想を、1740億円(前回予想比4.9%減)、営業利益50億円(同33.3%減)、経常利益48億円(同34.2%増)、当期純利益23億円(同34.3%増)に、それぞれ上方修正した。(編集担当:佐藤弘)
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引用元:信長 rmt
22日、東芝機 <6104> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想を、売上高920億円(前回予想比8.2%増)、営業利益32億円(同77.8%増)、経常利益24億円(同140.0%増)、当期純利益16億円(同220.0%増)に、それぞれ上方修正した。
日立ハイテクノロジーズ、11年3月期第2 四半期連結業績の上方修正を発表
22日、日立ハイテクノロジーズ <8036> は、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は3352億円(前回予想比3.8%増)、営業利益は137億円(同52.2%増)、経常利益は143億円(同55.4%増)、四半期純利益は97億円(同56.5%増)に上方修正した。
タカラバイオ、11年3月期第2四半期連結累計期間業績 Tera RMT 予想の上方修正を発表
22日、タカラバイオ <4974> は、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間業績予想の売上高は84億4300万円(前回予想比1.7%減)に下方修正したが、営業利益1億9400万円(前回予想は2億6400万円の損失)、経常利益2億2600万円(同2億3600万円の損失)、四半期純損失1億3400万円(同3億6000万円)に ASTARIA RMT 、それぞれ上方修正した。
KDDI、自己株式を取得すると発表
22日、KDDI <9433> は、自己株式を取得すると発表した。取得し得る株式の総数上限は、23万株(発行済株式総数(自己株式を除く)に対する割合5.16%)。株式の取得価額の総額上限は、1000億円。取得期間は、10年10月25日から11年3月31日まで。
稀元素、11年3月期通期個別業績予想の 81キーズ RMT 上方修正を発表
22日、稀元素 <4082> は、11年3月期通期個別業績予想の上方修正を発表した。通期個別業績予想を、売上高216億円(前回予想比27.1%増)、営業利益29億円(同38.1%増)、経常利益29億円(同38.1%増)、当期純利益18億円(同50.0%増)に、それぞれ上方修正した。
日産化、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の上方修正を発表
22日 81Keys RMT 、日産化 <4021> は、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間業績予想を、売上高720億円(前回予想比2.9%増)、営業利益83億円(同12.2%増)、経常利益78億円(同6.8%増)、四半期純利益56億円(同12.0%増)に、それぞれ上方修正した。
応化工、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表
22日、応化工 <4186> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想を、売上高790億円(前回予想比2.6%増)、営業利益48億円(同37.1%増)、経常利益52億円(同33.3%増)、当期純利益32億円(同45.5%増)に、それぞれ上方修正した。
セガトイズ、10年9月期通期連結業績の上方修正を発表
22日、セガトイズ <7842> は、10年9月期通期連結業績の上 方修正を発表した。売上高は61億6000万円(前回発表値と比較して6000万円の増加)、営業利益5900万円(前回発表値と比較して1億900万円の改善)、経常利益5000万円(前回発表値と比較して1億1000万円の改善)、当期純利益2500万円(前回発表値と比較して9500万円の改善)を見込む。
京葉銀、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表
22日、京葉銀 <8544> は、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間予想を、経常収益400億円(前回予想比9.5%増)、経常利益112億円(同6.6%増)、四半期純利益66億円(同10.0%増)に、それぞれ上方修正した。
カービュー、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、カービュー <2155> は、11年3 月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は24億1100万円(前回予想比9.6%増)、営業利益は3億3500万円(同11.8%増)、経常利益は3億3900万円(同13.1%増)、四半期純利益は2億1800万円(同45.5%増)に上方修正した。
野村不動産HD、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、野村不動産HD <3231> は、11年3月期第2四半 期連結業績の上方修正を発表した。売上高は1470億円(前回予想比5.2%減)に下方修正したが、営業利益は100億円(同5.3%増)、経常利益は25億円(同150.0%増)、四半期純利益は3000万円(前回予想は10億円の損失)に上方修正した。
日本コークス、11年3月期通期連結業績の上方修正を発表
22日、日本コークス <3315> は、11年3月期通期連結業績 の上方修正を発表した。売上高は1285億円(前回予想比3.0%減)に下方修正したが、営業利益は121億円(同11.0%増)、経常利益は100億円(同17.6%増)、当期純利益は100億円(同11.1%増)に上方修正した。
中外製薬、10年12月期通期連結業績の下方修正を発表
22日、中外製薬 <4519> は、10年12月期通期連結業績の下方修正を発表した。前回予想 の営業利益700億円は据え置いたが、売上高は3958億円(前回予想比5.4%減)、経常利益は687億円(同2.6%減)、当期純利益は430億円(同2.3%減)に下方修正した。
島精機、11年3月期通期連結業績の修正を発表
22日、島精機 <6222> は、11年3月期通期連結業績の修正を発表した。売上高は480億円(前回予想比4.3%増)、営業利益は80億円(同14.3% 増)に上方修正した。一方、経常利益は35億円(同30.0%減)、当期純利益は13億円(同48.0%減)に下方修正した。
エンプラス、11年3月期第2四半期連結業績の下方修正を発表
22日、エンプラス <6961> は、11年3月期第2四半期連結業績の下方修正を発表した。売上高は前回予想の110億円を据え置いたが、営業利益は9億5000万円(前回予想比26.9%減 )、経常利益は9億円(同30.8%減)、当期純利益は2億5000万円(同64.3%減)に下方修正した。
日産車体、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、日産車体 <7222> は、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は2820億円(前回予想比9.7%増)、営業利益は154億円(同63.8%増)、経常利益は151億円(同65.9%増)、 四半期純利益は65億円(同124.1%増)に上方修正した。
平和不動産、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表
22日、平和不動産 <8803> は、11年3月期第2四半期連結業績の上方修正を発表した。売上高は140億円(前回予想比9.4%増)、営業利益は39億円(同25.8%増)、経常利益は24億円(同84.6%増)、四半期純利益は8億8000万円(同25.7%増 )に上方修正した。
塩野義製薬、11年3月期通期結業績の下方修正を発表
22日、塩野義製薬 <4507> は、11年3月期通期結業績の下方修正を発表した。売上高は2830億円(前回予想比2.4%減)、営業利益は540億円(同5.3%減)、経常利益は515億円(同6.4%減)、当期純利益は300億円(同16.7%減)に下方修正した。
三菱自、11年3月期第2四半 期連結累計期間予想の上方修正を発表
22日、三菱自 <7211> は、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間予想を、売上高8647億(前回予想比1.7%増)、営業利益69億円(同38.0%増)、経常利益70億円(前回予想はトントン)、四半期純損失49億円(同90億円)に、それぞれ上方修正した。
山洋電、11年3月期第2四半期連 結累計期間予想の上方修正を発表
22日、山洋電 <6516> は、11年3月期第2四半期連結累計期間予想の上方修正を発表した。第2四半期連結累計期間予想を、売上高324億6700万円(前回予想比24.0%増)、営業利益24億7900万円(同24.0%増)、経常利益22億3100万円(同31.2%増)、四半期純利益20億8600万円(同39.1%増)に、それぞれ上方修正した。
シンフォニア 、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表
22日、シンフォニア <6507> は、11年3月期通期連結業績予想の上方修正を発表した。通期連結業績予想の売上高は前回予想に据え置いたが、営業利益24億円(前回予想比4.3%増)、経常利益17億円(同13.3%増)、当期純利益12億円(同20.0%増)に、それぞれ上方修正した。
マックス、11年3月期第2四半期連結累 計期間業績予想の修正を発表
22日、マックス <6454> は、11年3月期第2四半期連結累計期間業績予想の修正を発表した。第2四半期連結累計期間業績予想を、売上高258億3000万円(前回予想比1.3%増)、営業利益18億9000万円(同18.1%増)、経常利益18億9000万円(同11.2%増)、四半期純利益7億1000万円(同45.4%減)に、それぞれ修正した。
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引用元:信長 rmt
NEXONポイントが当たる。「アスガルド」のダンジョン攻略
- 2011.09.10 Saturday
- -
- 21:58
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- by bwry7
バラエティ豊かな16種類の新しいアイテムが登場
![]() |
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee/デビッド?リー、以下ネクソンジャパン)は、神に立ち向かう人間の姿を壮大なスケールとグラフィックで描き出したMMORPG『アスガルド』において、10月22日にアップデートを実施します。
今回のアップデートでは、モンスターを討伐し、「守護動物の秘密」を取得したユーザーの中から抽選でNEXONポイントが当たる「ミルレスダンジョン攻略」イベントを開催致します。さらに、パンダの形がかわいい「抱きつきパンダ(盾)」など全16種類の新規アイテムを追加致します。
尚、『アスガルド』では、互いに違う職業を持った6人のグループでボスを倒すとアバターアイテム「リメールパジャマ」か「リメーヌパジャマ」がもらえる「サイレントルイス捜索」イベントや、アスガルドオリジナルぬいぐるみが当たるネットカフェ限定イベント「ハロウィンパーティー」などのお得なキャンペーンを開催しております。
これからも皆様がお楽しみ頂けるように努力して参りますので、今後とも『アスガルド』を宜しくお願い致します。
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?『アスガルド』 10月22日 アップデート概要?
<「ミルレスダンジョン攻略」イベント>
ある探検家によってミルレスの地下に続く洞窟が発見されました。謎の洞窟を探索するため、探検隊が結成されたようです。噂によると、様々な形に進化するモンスターの群れを見たという報告も???。
【開催日程】
10月22日(水)?11月12日(水)
【内容】
1.キャッシュショップにて「ダンジョン入場許可証」を購入します。
※「ダンジョン入場許可証」は0Pointとなります。
※「ダンジョン入場許可証」は1日1個購入が可能となります。
2.ミルレスにイベントNPC「探検隊」が出現します。
3.「探検隊」に話しかけることでイベントマップに転送されます。
※「ダンジョン入場許可証」の有効期間は1時間で、有効期間内であれば、何度でもイベントマップに入場可能です。
4.出現するモンスターを討伐し、「ミルレスの鍵」を取得することで下層に移動します。
5.モンスターを討伐し、「守護動物の秘密」を取得します。
6.「守護動物の秘密」を取得したプレイヤーの中から抽選でNEXONポイントをプレゼントします。
※「守護動物の秘密」を多く所持しているキャラクターほど当選確率が高くなります。
【賞品】
NEXONポイント 1000Point:20名様
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1.アバター宝くじに新規アイテムを追加
?抱きつきパンダ(盾)
?鯖(武器)
?みかん箱(男服)
?りんご箱(女服)
?ウォーリアープレート
?コンバットプレート
?トレカベスト
?トレカフィスト
?メイジローブ
?メイジフード
など計16種
※上記のなかで「抱きつきパンダ(盾)」「鯖(武器)」「みかん箱(男服)」「りんご箱(女服)」の4つのアイテムは宝くじ限定アイテムとなります。
※アバターアイテムは発売中の「アバター染色薬」などと組み合わせる事で様々なバリエーションが楽しめます。
2.ランダム宝くじに新規アイテム「ディペンシブガーター」などを追加
■「アスガルド」 http://asgard.nexon.co.jp/ 引用元:Perfect World rmt
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